完美时空笔试题

以下内容来自于应聘者回忆整理

很多同学都想得到完美时空的实习或者校招机会。那从过来人的角度谈谈,要通过完美时空的实习、校招面试,都有哪些经验和注意事项呢?今天就跟大家分享一下。

1、阐述当前主流 MMO 游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。

MMORPG一般指大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),是伴随着互联网技术的发展,逐渐兴起并为广大玩家所喜爱的角色扮演网络游戏类型之一,其定义为:以互联网络为传输基础,能够使多个用户同时进入某个游戏场景,操作具有社会特性的游戏角色,并且能与其他游戏用户控制的角色实现实时互动的游戏产品。在角色扮演方面,玩家不受任何伦理、性别、身份等因素限制,他们可以以现实中的自我为参照,也可以与之有天壤之别。对于游戏玩家而言,扮演好自己在游戏中的角色以及生活在虚拟网络游戏空间已经成为玩家日常生活的重要部分。MMORPG不仅营造了范围广大、形式多样的网络空间,且其中无时无刻不发生着交往与互动,互动称为游戏中最重要也是最吸引玩家的部分。MMORPG的主要玩法包括主打故事的主线剧情,丰富细节的支线任务,以团队副本为核心的PVE玩法和甚至演化成国战的PVP玩法。除了娱乐性外,MMPRPG更注重利用互动行为强化、凝聚社区感。一方面,玩家通过与其他玩家并肩作战、实时沟通等方式建立了共同的群体意识,另一方面,玩家间因享有共同的目标或出于情感需求,结成好友、联盟甚至情侣等人际关系,两方面互相促进增强了互动带来的游戏黏度。

2、如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。

好友,组队和师徒系统的设计要点是方便交流,易带其他玩家完成任务。

3、阐述手机平台、掌机平台、PC 平台以及 Web 平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。

4、用流程图的方式,把 MMORPG 游戏中游戏系统相互连接起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。

(三选一)

5、你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作?

负责游戏策划工作的执行,包括:游戏各级设定的完成、各类文档撰写、维护等;游戏素材制作、游戏技术实现、游戏测试等方面的指导、配合、协调工作等。

6、举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向性。为什么要这样设计, 优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。

7、 结合你对 WebGame 的了解,自行设计一套在 WebGame 内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中 可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。

8、一般的游戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?

游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。

数值策划为游戏策划的核心,是游戏世界表达的重要手段,剧情和系统策划是游戏策划的奠基,资源策划有美术资源、数值资源等等,向整个游戏的研发提供资源

各个模块相辅相成,例如系统模块中,战斗系统也需要通过数值策划来完善,游戏最终的设计都需要脚本策划执行

9、你认为一款 WebGame 游戏中的游戏特色该从那些方面去体现。 

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