很多同学都想得到腾讯的实习或者校招机会。那从过来人的角度谈谈,要通过腾讯的实习、校招面试,都有哪些经验和注意事项呢?今天就跟大家分享一下。
1、针对大学生在校内生活的一个痛点,设计一个产品。
(1)什么是用户痛点:用户在使用产品或服务的时候抱怨、不满、让人感到痛苦的接触点。在产品设计中,存在用户需求而没有被满足或被错误地满足的情况,都会造成用户使用中的不便。使产品及流程顺畅地被人使用,达到甚至超过用户开始使用本产品的期望,是产品设计的终极目标。
(2)WHW分析模型
①What:手机产品
需求调研:大学生是该产品的目标人群,有哪些需求没有被满足呢?
按场景划分:在什么场景下会有这样的需求?如何满足这样的需求?在主需求下,还有哪些新的需求值得思考和提炼的?
笔记系统:撰写笔记、截取视频收藏、社交分享;
下载收藏;
成就激励:个人知识结构图谱化、测评证书颁发、社区达人头衔、虚拟货币;
小组学习:问题发布、回答征集;
学习规划:时间规划及管理、课程规划及管理、求职规划及管理。
调研后确定产品:一个针对大学生的职业技能培训平台。
第一期功能,主推互联网公司的职业技能培训,帮助学生找到真正适合自己的职业。
②Who:大学生
按照主体特质划分:一是还未步入职场的年轻人、二是初入职场的年轻人。
③How:设计产品
按照通用功能(注册、个人设置等)、教师端、学生端三个维度进行。
将功能模块做拆分:学生端产品,有课程搜索、具体课程、就业相关、学习管理、系统管理、支付等相关功能。
2、设计一款比大白更受欢迎的家用机器人。
家用机器人主要领域有 家务劳动、教育娱乐、家庭看护(智能控制)
家务劳动和智能控制领域较窄且有专业公司在这些垂直领域有多年深更不容易在短时间内产生更好的产品(因为其他知名品牌的原因,即使产生也不能在短时间内在用户心中产生深刻的产品印象)因此教育娱乐应该是最佳的选择,而教育范围宽广,所需要的专业知识库过于庞大,如若打败现有产品,需要的成本过高。因此目标应该合理地锁定在某一垂直的娱乐空白领域。
产品:智能影视机器人
除去其他类型机器人所具备的基本功能,其创新点如下:
1.配备合适尺寸投影屏幕,配备高质量话筒、耳机、环绕音频播放器,用户可以在家中唱k,看电影。配备AR扫描仪与3d眼镜,可以进行3d游戏玩耍(普通当然也支持)
2.autotune,教唱歌技巧,具备上传,发布功能
3.电影推荐,播放,可全网搜索播放,相当于浏览器
4.产品不要求机器人本身有复杂结构或完成复杂动作,因此硬件成本极低
5.电影的分享推荐,音乐上传分享,游戏分享等可以建立起类似空间、豆瓣、等垂直领域生态圈
6.硬件之间耦合性差,因此可以组装售卖比如仅仅选择电影 或选择唱歌和游戏,价格容易控制,适用群体宽泛
3、给青春偶像剧设计一套微信互动方案。
分析框架:什么时候用、什么人用、用什么功能、怎样用?
思路:看青春偶像剧的大多是10——26左右的年轻群体,对于新鲜功能接受度强。偶像剧有预告炒热度、日更周更中间的等待期、看完之后的吐槽或者脑残期,可以进行互动。
目标用户:10—26的追星群体为主要目标。愿意为明星买单,愿意付出时间。
用户需求:
(1)希望和自己喜欢的明星互动(粉红心)
(2)希望预知剧情走向
(3)周更等待期焦灼希望有新鲜内容可以刷一刷(目前最多的是花絮集的形式)
(4)看完后的交流和互动、讨论
微信功能:小程序、摇一摇、公众号、视频动态、微信群
方案设计:
(1)摇一摇:可以在偶像剧播放过程中参与互动。
①摇一摇可以获得明星给你的一句留言海报(就像支付宝新年卡一样)②获得明星红包 ③ 摇出特制的拍照背景图,可以与明星进行合照④限量版明星表情包⑤ 观看时及观看后摇一摇可以摇出别人的一句弹幕或评价。(可以实时进行互动,更加有趣)
(2)小程序:可以全程跟进偶像剧互动。①测试,测测你与剧中哪位最像 ②游戏,剧中场景设定小游戏 ③弹幕,实时弹幕吐槽点赞,今日最ing弹幕评选等④ 小咖秀、配音⑤明星直播、花絮来袭(小程序的功能应用会更加完善、传播性更广、可能不仅仅局限于看剧的人,一定程度上能够为电视剧做推广)
(3)公众号:是一个信息发布与收集的平台①剧情,可以参与剧情编写、剧情预测,并在平台设立一定的奖励机制鼓励用户来参与互动,比如被评选为优质互动的可以参演电视剧,群演之类的。②讨论,吐槽、夸赞,发布新idea
小程序+摇一摇方案:
1.播放前:主要使用小程序
预告期间:对喜爱的明星进行支持,进行投票最期待的角色等。
播放待更期间:游戏,性格测试、明星合照。弹幕互动,吐槽互动,评选最ying评价。明星互动,明星直播信息、小咖秀等。
2.播放中:主要使用摇一摇
明星互动:摇一摇获得一张明星海报,反面有一句明星留言。摇一摇获得一个明星专属表情包。摇出特制背景图与明星合照,可以上传到评论区秀出自己。摇出明星红包和搞笑弹幕。
3.播放后:可以利用小程序功能进行互动。
4、无人岛的开发与推广。
产品分析框架:产品定位(什么样的无人岛)——目标用户——开发方案——推广方案
思路:
1.无人岛是什么样的无人岛我们要做一个假设,它原有的环境是什么样的。假设是一个靠近大陆的海岛,类似于西沙群岛那样的岛屿。自然环境优美,无污染,适合人生存。
2.人们可以在岛上干什么?可以在岛上度假,体验岛屿生存,探险团建,冥想…..
3.每个场景针对什么样的目标人群,满足什么样的需求,怎样进行开发和推广?
产品描述:
首先假设这个无人岛风景优美,适宜人类生存,没有什么危险性。可以在岛上进行深度体验活动,出海、做饭等等原生态活动。
目标人群:20——35岁之间,喜欢探索新的度假旅游形式,希望在繁忙的工作中返回自然,体会自然。或带家人一同参与体验活动。
用户需求:在无人岛深度体验自然旅行,放松自我,与朋友、家人进行有趣的活动。
产品开发:旅游基地开发,包括度假村、食宿、交通、安全设施、自然保护,以及活动项目的开发。可以进行包含出海项目、雨林探索、团建游戏设实等等项目。
宣传方案:
(1)用户运营:维护老客户(邀请老客户写游记,并给予一定奖励,在下一次旅游时可以用)拓展新用户(与旅游类APP进行合作推广项目,设置转发抽奖、免费体验游等活动吸引新用户)
(2)内容运营:可以联动“马蜂窝”、“携程”等APP以及公众号推出游记系列软文。投放广告,包含传统媒体广告,拍摄岛屿宣传片,在“抖音”、“微视”、“YOO”等短视频流量平台进行短片宣传,微博、论坛、微信朋友圈广告也是很好的宣传点。线下地铁、电梯广告宣传。
(3)活动运营:邀请电视剧、节目来取景宣传,例如可以在这里拍摄“火箭少女”团综,深度体验各项项目进行宣传。与婚纱照旅拍平台合作推广。传统的活动还包括,平台抽奖,赠送免费双人游。邀请好友赠送旅行活动项目或折扣。
(4)渠道运营:①线下广告位②团购平台 ③旅行产品平台 ④短视频社群、公众号、朋友圈广告(社交渠道)⑤旅拍、旅行博主等等
(5)营销推广:开放VR体验,让用户能够感受到目的地的美或浪漫、有趣,吸引他们去旅行。
5、在微信里设计一个支付场景,能够快速传播。针对大学生在校内生活的一个痛点,设计一个产品。
支付场景:
(1)游戏的形式
目标用户:18岁以下
种类: 休闲游戏:积分兑换
氪金游戏:积分可以兑换皮肤等
公益游戏:项目制,积分兑换树/盒饭
(2)粉丝打榜投票
目标用户:18~24岁中青年
形式:视频平台的明星活动,用积分进行打榜投票
(3)兑换物品
目标用户:20~40岁的年龄层
实物:明星周边/生活小物品
虚拟物品:微信读书的书籍/腾讯课堂课程
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