很多同学都想得到千橡互动的实习或者校招机会。那从过来人的角度谈谈,要通过千橡互动的实习、校招面试,都有哪些经验和注意事项呢?今天就跟大家分享一下。
1、玩的最久的一个游戏,描述他的各个系统和功能
乱世天下的阵法系统,通过演武可以获得军威和军心两种资源,军威是升级军阵的必要消耗,军心可以用来兑换军威。每个兵堆上士气(军心,军威)的上限为20。
功能说明:
(1)免费鼓舞:免费进行鼓舞,所有士气(军心,军威)随机提升数值,免费鼓舞时若士气(军心,军威)超过上限,则从0开始重新计算。
(2)金币鼓舞:花费金币进行鼓舞,所有士气(军心,军威)随机提升数值,金币鼓舞时若士气(军心,军威)达到上限,则数量保留为20。
(3)一键鼓舞:花费金币把所有士气(军心,军威)的类型变为军威,并且每个的数量提升至20,共获得240军威。
(4)收集:收集当前界面的士气(军心,军威),每天有特定免费收集的机会,之后需要花费金币进行收集。
(5)众志成城:召集七个玩家即可完成活动,即可领取军威奖励,每日只能领取一次奖励,之后可以以协助的身份参加活动,但无法领取奖励。
军阵的介绍:
第一个军阵自动开启,每个军阵只能放置一个武将可以任意更换武将,在该阵的武将获得军阵的加成。军阵通过升级军阵的兵法获取军阵经验来升级,每个军阵100级封顶,每20级开启一个军阵特技(不知道是什么特技),军阵到60级可以开启下一个军阵。
军阵的兵法:
军阵的兵法等级不得高于军阵的等级。兵法分为普、策、战法的攻击和防御数值加成,一共6种,其中普攻和策攻每级增加40,战法增加80,防御的增加数值与攻击一样,100级封顶。每次兵法的升级消耗军威,1到5级分别需要50、51、53、55、57军威。兵法可以降级但是只返回部分军威。
2、游戏经历,并描写其中三个网络游戏的特点
《乱世天下》 是一款角色扮演的手游,你进入了一个以三国宏伟历史事实为情况的战争全球,你有着了归属于自身的第一座雄壮主城区,你拉拢了归属于这一时期的伟大的英雄,你寻找着历史的尘埃中成千上万强劲的武器,你带领雄兵更改了官渡之战和赤壁大战的结果……三国曹操、三国刘备、曹操不过是与你不相上下的诸侯国,这一雄霸九州,变成了属于你自身的历史时间
《口袋英雄》ios版是一款策略类的动作RPG游戏,它集合了角色扮演、对战、养成等游戏元素,玩家可以在游戏里招募很多不一样的游戏角色,也能够收集很多炫酷的武器去进行战斗,玩家也能遇到很多不一样类型的怪物。
《钢铁元帅》坦克是一款非常精彩激情的坦克射击对战游戏,游戏中有非常多的关卡可以去挑战,玩家操作着坦克去和敌人进行激烈火拼,在对战中玩家需要灵敏的驾驶坦克进行走位来躲避敌人的攻击,逐渐击杀敌人可以提升坦克的射击威力。
3、web 游戏与客户端游戏相比的优缺点,举例
端游优点在于鼠标操纵最为灵活,fps绝对是端游碾压其他所有平台的一项,也是其他平台基本上不可能超越的一项,同时其他平台能玩的额pc端如果也有的话操纵大部分只会更加灵活
Web游戏只胜在便捷上,3a大作不可能只靠一个flash插件就实现的,基本页游已经是强弩之末了,个人感觉页游市场是逐渐没落了
4、游戏研发人员和运营的关系
从行业工作性质来解释,研发人员基本是独立工种,无论是策划,还是美术和程序,都是相对独立的,比如策划只会考虑他游戏设计上的功能,美术只会考虑美术的表现效果,程序只考虑如何去实现功能不出BUG,这三个工种之间的沟通都是建立在满足自身需要的前提下进行的。当一方的要求没有得到满足,相对独立的工作模式就开始混乱,表现最常见的就是反复修改会让研发人员抓狂,根源在于研发行业人员的独立工作方式中,缺乏横向解决问题的能力。当然不外乎一些情商高的人员,不过这类的研发人才毕竟是凤毛菱角。
研发的纵向前进式思维,导致大部分研发人员认为创作是原动力,他们的工作是不断的创造新的事物,于是视野也会锁定在一些可玩性高,有难度的游戏上。
从行业性质来说,运营团队是横向的运作方式,无论从产品上线布局,还是到推广策略,都会以网状横向拓展的方式来减少成本,提高留存。所以在运营眼里,只有能盈利的产品,才能算好产品“好游戏”。
研发团队和运营团队是如何很好的配合的,相互理解,相互关爱,彼此沟通,让团队更加默契,既然都是想做出好的产品,赚钱的产品,为什么不愿意多了解一下对方呢?
5、在资金和声誉同等条件下,影响一个游戏成败主要因素是什么?为什么?
6、 设计题:三副牌 七个人的斗地主 负责的游戏回档,设计处理办法和写出公告(包含标题)
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