网易-管培生(品牌)-面试经验

以下内容来自于应聘者回忆整理

很多同学都想得到网易的实习或者校招机会。那从过来人的角度谈谈,要通过网易的实习、校招面试,都有哪些经验和注意事项呢?今天就跟大家分享一下。

1、自我介绍

2、简历上的问题深挖:有什么运用互联网思维的工作

【互联网思维有哪些】

用户思维、极简思维、迭代思维、流量思维、大数据思维、跨界思维

3、针对游戏营销谈一下令人印象深刻的点

MAC×王者荣耀 游戏角色“上唇”联名口红

2019年初,MAC x 王者荣耀 正式官宣双方的合作,邀请王者荣耀用户换上英雄同款“妆”备。1月份推出5大联名口红,均以女性英雄角色为主,包括花木兰、阿离、貂蝉、露娜、大乔,产品一经上线即被抢空;其后,MAC邀请5位火箭少女队员分别代言5款联名产品,并空降在上海的首家快闪店,活动搭配王者主题电音秀、火箭少女团员&明星电竞选手空降、现场直播等;4月份再次推出5款联名口红,角色以男性英雄为主。

可口可乐与魔兽世界

可口可乐以目标客户——中国的青少年为切入点,并以她们喜爱的网游世界为策划方向,请S.H.E作代言人,S.H.E喝下可口可乐后变身魔兽中的正义形象,将变身兽人的老板打得落花流水!《魔兽世界》是一款3D的多人在线角色扮演型精品游戏。这款游戏展示了暴雪娱乐高超的3D制作技术,画面逼真,背景音效(由世界著名乐团量身打造)十分特别,玩家体验感极强。对于网络游戏来说,高知名度能带来长期有利的发展,加上游戏本身的趣味性很高,试玩者就有可能变成忠实的玩家。

两个案例都有一个共同的特点,那就是“跨界合作”。在互联网时代,信息的更新迭代是很常见的。合理的跨界合作可让游戏突破原有的用户圈层,触达更广泛的人群,这对游戏品牌知名度的提升有很大帮助。选择合适的平台进行推广营销,是一个游戏能否火热的关键性要素。在众多成功的跨界营销案例中可以看出:跨界营销市场偏“年轻化”。很多产品都会给自己冠以年轻化的标签,如产品的企业形象、产品设计风格,营销策略都在向年轻消费者的世界靠拢。能够击中年轻群体的痛点、引起年轻用户的共鸣甚至引发自传播才是成功的跨界营销。年轻化的重点在于如何打动年轻群体,

4、为什么想要做游戏

比如可以这样说做游戏,能让我有更好的心境、逻辑、审美、体验、成就感、大局观。其实我最想做的当然是独立开发一款自己满意的游戏,但如果真的由于实力时间不允许,也不必强求。若独立开发,必要统筹规划、设计管理,能锻炼我的大局观,而做游戏过程中遇到的bug,学习途中的困难,战胜惰性、合理安排情绪的一次次过程,又能提炼我的心境,最终做出一款自己满意的艺术品,而带给让自己意外的惊喜,更是送给自己最好的礼物。

5、讨论社群文化,问了一些印象深刻的点

6、游戏的经历(针对之前填的信息提问)

7、使用群体的用户画像总结

【用户画像的作用】

(1)精准营销:根据历史用户特征,分析产品的潜在用户和用户的潜在需求,针对特定群体,利用短信、邮件等方式进行营销。

(2)用户统计:根据用户的属性、行为特征对用户进行分类后,统计不同特征下的用户数量、分布;分析不同用户画像群体的分布特征。

(3)数据挖掘:以用户画像为基础构建推荐系统、搜索引擎、广告投放系统,提升服务精准度。

(4)服务产品:对产品进行用户画像,对产品进行受众分析,更透彻地理解用户使用产品的心理动机和行为习惯,完善产品运营,提升服务质量。

(5)行业报告&用户研究:通过用户画像分析可以了解行业动态,比如人群消费习惯、消费偏好分析、不同地域品类消费差异分析

8、线上用户运营和线下活动哪一个更有效

【线上用户运营和线下活动的异同点】

相同点:线下运营和线上运营,核心都是要围绕着一个目的去搭建一个用户场景

不同点:

(1)线下运营成本重,体验强,用户参与较深但较难做到海量用户参与,所以往往重事件,重噱头,重用户体验和分享,然后再通过传播、媒体等途径放大其价值;

(2)线上运营成本低,体验相对弱,用户参与可深可浅,较容易做到海量用户参与,所以往往重线上展示(包括视觉和文案)、线上交互体验和用户参与传播动机的设计+把握。

9、反问  

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