腾讯-游戏运营-面试经验

以下内容来自于应聘者回忆整理

很多同学都想得到腾讯的实习或者校招机会。那从过来人的角度谈谈,要通过腾讯的实习、校招面试,都有哪些经验和注意事项呢?今天就跟大家分享一下。

【群面】

群面一定要尽可能 展现你自己,过程中遇到你能够反驳的观点一定尽可能表达自己的看法(一定要有依据),遇到有共 鸣的观点,一定要提出赞同(建立盟友关系),遇到大家遗漏的部分,一定要大胆提出来(让面试官看到你的思 维缜密)。

1、自我介绍

每个人都介绍,一定要把每个人的名字的读音记下来,座位顺序,以及每个人的特 点(所学专业),后面群面的时候,如果你能够直接说出他的名字,或者后两个字的亲切称呼,对于提高彼此之间的好感非常有用。

题目是绝地求生手游化,分析难点和解 决办法,拟订一套商业化推广方案。

【初试】

总体情况:初试的面试官就是你以后(如果能顺利进入腾讯的话)的一级老板

问的问题全都是游戏方面的,简历基本没提。

面试准备可以选择小范围深度分析,建议大家可以找到自己最拿手的 1~2 款游戏,分析这个游戏运营的优劣势,以及优点如何继续提高,缺点如何改进,分析透彻。 一定要有自己的观点,没有自己的观点,是很难通过面试的。

怎样形成自己的观点?我们可以去看其他人写过的文章,自己重新梳理了一个逻辑框架,融会贯通、整合出自己的一 个理论

【复试】

总体情况: 总监面,问题主要还是游戏,针对简历的提问就问了之前的实习经历。

总结:腾讯面试还是很实在的,不会问你很虚的东西,面的什么岗位,就多去准备什么。 结构面的问题也简单准备一下。

因为岗位是面向海外市场,问了:

1、关于国外游戏的体验

国外游戏,是深层的多元化。

他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向

IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;

有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域。还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在游戏设计领域之内基本都找不到。

因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。

2、如何看待中西方文化对游戏差异的影响

3、反问

建议大家一定要准备 1~2 个精妙的问题,很能够提高面试官对你的看法。

【HR 面】

总体情况:问题还是回归游戏本身,还有一些结构面的问题。 因为面向海外市场,会有很多英文问题,英语回答

国外游戏要推出“神奇 女侠”这个角色,腾讯作为中国的代理商,如何将这个角色引入中国,让这个角色更容易被国人接受。

总结:1、如果问题很难,用英语很难表达清楚的话,精髓就是能少说就少说。

2、HR 面,考察的更多的是你的反应能力。

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